چهارشنبه 26 مهر1385
ورود به داخل ساختمانها
با سلام
امیدوارم دیگر در سرور بلاگفا مشکلی پیش نیاید زیرا همه چیز را دچار اختلال میکند . وقتی شما درفرمی هستید که وبلاگ را دریک دوره زمانی معین آپدیت کنید چنین مشکلات ناخواسته ای باعث میشود از فرم مطلوب فاصله گرفته ودرنتیجه بازگشت به این فرم مشکل خواهد بود.
همانطور که میدانید بازیهای GTA دریک یا چندین شهر رخ میدهد وشما باید ماموریتهای متنوع ومتفاوتی را از قبیل تعقیب و گریز ، کشتن افراد مختلف ، مسابقات اتومبیلرانی و... انجام دهید . اغلب زمان بازی در نمای بیرونی ساختمانها یا به عبارت بهتر درخیابانها سپری میشود اما برای برخی ساختمانها نمای درونی هم طراحی وساخته میشود مانند نمای درونی Safehouse ها که در نتیجه شما می توانید وارد ساختمان شوید.
در San Andreas برای برخی ساختمانها مانند خانه رایدر یا خانه Sweet یا آپارتمان Woozie نمای داخلی ساخته شده است و میتوانید این نماها را هنگام شروع مراحل و زمانیکه شخصیتهای بازی در حال گفتگو با یکدیگر هستند ببینید اما در حالت عادی دسترسی به داخل این قبیل ساختمانها مقدور نمی باشد به روش زیر عمل کنید تا بتوانیم به جاهای مختلفی برویم که تاکنون ممکن نبوده است:
ابتدا فایل مربوطه را از اینجادانلود کنید.
فایل را ازحالت فشرده خارج کنید .
برای شروع کار نیاز به نرم افزارهایی داریم که بتوانند فایلهای با پسوند IMG را باز کنند . معروفترین نرم افزار این دسته ، IMGtool است ولی غیر از آن میتوانید از Spark img tool نیز استفاده کنید . درضمن TXDworkshop که درپست قبل معرفی کرده ام قابلیت کار روی فایلهای با پسوند IMG و TXD را داراست. اگر فایل gta3.img را با کمک این نرم افزار بازکنید به نگرش تازه ای نسبت به
gta3.img دست می یابید زیرا محتویات این فایل عمدتا از فایلهای سه بعدی dff و فایلهای texture تشکیل شده است مثلا در فایل gta3.img فایلهایی وجود دارد که از radar00.txd شروع شده و به radar143.txd ختم میشود . دراین فایلها نقشه San Andreas به صورت تکه تکه ملاحظه میشود. ( برای تغییر دادن نقشه San Andreas باید این فایلها را تغییر داد. ) همچنین در فایل gta3.img فایلهایی به نامهای copgrl1.txd ، copgrl2.txd و copgrl3.txd وجود دارد که Barbara ( دوست دختر پلیس ) را در لباسهای مختلف نشان میدهد .
( پوششهای مربوط به حالت عادی و Hot Coffee ) فایلهای مشابهی برای دیگر دوست دخترها نیز وجود دارد.
متاسفانه TXDworkshop با تمام ویژگیهای مثبتی که دارد فاقد گزینه find است و از آنجا که فایل gta3.img محتوی بیش از 16000 فایل است پیدا کردن فایل مورد نظر مشکل میشود.
1 . به هر حال فایل gta3.img را باز کنید . ( قبل از انجام هر کار تهیه نسخه پشتیبان فراموش نشود )
ده فایل در پوشه gta3.img از فایلی که دانلود کرده اید وجود دارد . این ده فایل را یکی یکی وبا دقت وخونسردی جایگزین فایلهای همنام در فایل gta3.img کنید. نام فایلها در برخی موارد بسیار مشابه یکدیگر است مراقب باشید اشتباه نکنید ضمن اینکه در فایل gta3.img دو فایل تحت نام levelxre داریم: levelxre.ifp و levelxre.col . شما باید فایل مورد نظر را جایگزین فایل levelxre.col بکنید.
2 . در گام بعدی چهار فایل موجود در پوشه gta_int.img از فایلی که دانلود کرده اید جایگزین فایلهای مشابه در فایل gta_int.img کنید.
لازم به ذکر است که فایلهای gta3.img و gta_int.img در مسیر
X:\GTA San Andreas\models قرار دارند.
در فایلی که دانلود کرده اید پوشه ای به نام DATA وجود دارد.
3 . فایل gta.dat موجود دراین پوشه را جایگزین فایل اصلی که در مسیر
X:\GTA San Andreas\data قرار دارد کنید . متاسفانه از اینجا به بعد توضیحات نویسنده کافی نیست و باید مراقب بود.
در پوشه DATA از فایلی که دانلود کرده اید ودر پوشه maps سه پوشه وجود دارد به نامهای EntMod ، leveldes و SF .
4 . ابتدا کل پوشه EntMod را کپی کرده و آنرا در مسیر X:\GTA San Andreas\data\maps پیست (paste ) کنید. چون از قبل چنین پوشه ای وجود ندارد لذا این پوشه جایگزین چیزی نمی شود بلکه به دیگر پوشه ها اضافه میشود . دقیقا به همین خاطر است که فایل gta.dat را در مرحله قبلی نصب تغییر دادیم.
5 . حال به سراغ پوشه leveldes میرویم و فایل levelmap.ipl موجود درآنرا در مسیر
X:\GTA San Andreas\data\maps\leveldesجایگزین فایل اصلی میکنیم.
6 . ودرنهایت در پوشه SF دوفایل SFse.ide و SFse.ipl را کپی کرده وآنها را درمسیر
X:\GTA San Andreas\data\maps\SF جایگزین فایلهای اصلی میکنیم.
اگر تمام مراحل بالا را به درستی وبا دقت انجام دهید قادر خواهید بود به داخل ساختمانهایی که دارای نمای داخلی هستند بروید . اکنون ببینیم چه تغییراتی ایجاد شده است:
1 . LOS
الف : خانه رایدر: میتوانید وارد خانه رایدر شده و کمی در آن بچرخید. همانطور که درعکس زیرین ملاحظه میکنید جلوی در خانه ، یک نشان زردرنگ دیده میشود .

درتصویر زیر ملاحظه میکنید که کارل وارد خانه رایدر شده ودقیقا در جایی ایستاده است که داستان آغازین مرحله « RYDER » که یکی از مراحل ابتدایی بازی است در آنجا اتفاق می افتد. ( به هاله نور بالای سر کارل دقت کنید! )

در تصویر زیر نیز میتوانید تصویری از مرحله « RYDER » را ببینید. به پوسترهای روی دیوار دقت کنید تا بهتر بتوان دو تصویر را مقایسه کرد.

علاوه بر خانه رایدر ،
ب: خانه Sweet
ج : خانه Og Loc در محله گانتون ودرست روبروی خانه کارل
نیز در دسترس است.
د: نکته جالبتر اینکه اکنون میتوانید به فرودگاه LOS SANTOS بروید و از قسمت ورودی وارد محوطه داخلی فرودگاه شوید . اولین لحظات بازی را به خاطر بیاورید که کارل چمدان به دست درحال خروج از فرودگاه بود.

پس از اینکه وارد محوطه داخلی فرودگاه شدید به انتهای سالن بروید .

از قسمت مشخص شده عبور کنید تا وارد هواپیما شوید سپس به قسمت جلویی هواپیما رفته وروی علامت زردرنگ بایستید. لحظاتی بعد خود را در BAR در Liberty City می یابید.
مرحله « Saint mark’s bistro » را به خاطر بیاورید که کارل به این BAR آمد تا اعضای خانواده Forelli را بکشد.
.jpg)
البته دقت کنید که این قسمت یک interior یا نمای داخلی است ودرحالت عادی اصلا نمی توان به این مکان آمد .
قابل توجه آقا محسن که مایل بود به این مکان بیاید.
ذکر این نکته ضروری است که شما وارد شهر Liberty City نشده اید بلکه این BAR یک نمای داخلی از این شهر است زیرا اصولا Liberty City در بازی GTA:San Andreas وجود ندارد.
از پله ها پایین بروید و وارد حیاط شوید . دراین قسمت Jetpack کار نمی کند وباید از پرش بلند برای عبور از دیوارها استفاده کنید. پس از گذر از چند دیوار کارل وارد دنیای اشباح میشود و این ، روشی دیگر برای ورود به این دنیا است.
علاوه بر تغییرات فوق در LS تغییرات جزئی دیگری هم رخ داده است مثلا در داخل متل جفرسون در شمال شهر ، افرادی درحال رفت آمد هستند.
2 . تغییرات رخ داده در San Fierro :
الف: کلوب Jizzy در شمال شهر اکنون در دسترس است ومیتوانید داخل آن شوید. مراحل مربوط به jizzy را به خاطر بیاورید.
ب: یک ناو حامل هواپیماهای جت در شرق شهر لنگر انداخته است که اکنون میتوانید وارد آن شوید البته با پنج ستاره تخلف مواجه می شوید .
ج: آپارتمان woozie
د: میتوانید به بالای پشت بام بلندترین ساختمان شهر بروید
ه: میتوانید به در ورودی بیمارستان شهر رفته واز طریق فلش سفید رنگ به بالای پشت بام بروید. البته این کار را میتوانید با jetpack هم انجام دهید.
و: میتوانید به داخل اداره پلیس بروید.
ز: حیاط پشتی آموزشگاه رانندگی دردسترس است.
ح: غیر از ساعات 00:00 تا 6:00 در گاراژ در منطقه Doherty برداشته میشود و می توانید داخل گاراژ شوید البته دوربین شما را تعقیب نخواهد کرد .
در ضمن در نمایشگاه اتومبیل Wang Cars افرادی درحال رفت آمد هستند.
3 . تغییرات دخ داده در Las Venturas :
الف: میتوانید به منطقه حفاظت شده نظامی که درست در جنوب گورستان هواپیماها قرار دارد رفته و به کمک فلش زرد رنگ وارد محوطه شوید البته با پنج ستاره تخلف مواجه می شوید.
ب: در مرحله « Architectural Espionage » که یکی از مراحل آماده شدن برای سرقت بزرگ از کازینو Caligula است با ساختمان طراحی رفته وسپس نقشه کازینو را می دزدید . اکنون می توانید وارد این ساختمان شوید.
بد نیست این نکته را هم بدانید که Caligula ، نام یکی از سزارهای روم باستان می باشد.
ج: محوطه آموزشگاه موتور سواری در دسترس است.
اگر برای پیدا کردن برخی مکانهای فوق مشکل دارید فایل متنی what’s new را باز کنید. در این فایل مختصات (X,Y,Z) مکانهای فوق ذکر شده است . اکنون به کمک teleporter میتوانید به مکانهای فوق بروید. البته در برخی مواقع باید اعداد را کمی تغییر دهید.
ضمن اینکه احتیاجی نیست که بازی را از ابتدا شروع کنید و save گذشته تان کماکان کار می کنند.
موفق باشید
یکشنبه 9 مهر1385
NEW CAR LIGHTS
سلام
این بار میخواهیم اتومبیلها را به شکلی درآوریم که در شب چون نگینی بدرخشند. مطلب زیر را از حداقل 20 منبع گوناگون جمع آوری کرده ام و مطمئن باشید در هیچ کجا چنین جامع به این مسئله پرداخته نشده است لذا اگر تاخیری در آپدیت وبلاگ پیش می آید ارزشش را دارد زیرا در نهایت یک مطلب سودمند حاصل می شود.
به تصویر زیر نگاه کنید. در تصویر یک Banshee را ملاحظه می کنید که دچار سه تغییر اساسی شده است:
1 . نور چراغهای جلوی اتومبیل همانند نوری است که از چراغهای Xenon تولید میشود .
2 . در زیر اتومبیل یک نور بنفش ملاحظه میکنید . ( SHADOW ) این نور توسط چراغهای Neon تولید میشود.
3 . چراغهای عقب اتومبیل از جنس چراغهای LED هستند .

ابتدا کمی با ساختار درونی فایلهای TXD آشنا شده سپس به سراغ تغییرات می رویم :
آخرین ورژن نرم افزار TXDworkshop را از اینجا دانلود کنید.
فایل را از حالت فشرده خارج کرده و روی فایل txdworkshop کلیک کنید تا نرم افزار اجرا شود. به کمک این نرم افزار هم میتوانید روی فایلهای با پسوند IMG و هم روی فایلهای با پسوند TXD کار کنید.
روی Open TXD کلیک کنید ، مسیر X:\GTA San Andreas\models را دنبال کرده و فایل particle.txd را باز کنید . با تصویری مشابه تصویر زیر مواجه خواهید شد:

همانطور که ملاحظه می کنید texture یا بافت ظاهری برخی از اشیاء بازی در این فایل تعریف شده است مثلا شکل ظاهری سطح آب ، گیاهان ، بستر دریا ، ابرها ، خون و... را می توان به کمک این فایل برای بازی تعریف کرد. این فایل در حقیقت مجموعه ای از تصاویر است که بافت ظاهری اشیاء را مشخص می کنند. در میانه لیست به shad_car ودر زیر آن به shad_bike بر می خوریم.

Shad مخفف shadow به معنای سایه است و در این قسمت میتوان برای اتومبیل و موتور سیکلت یک سایه نورانی بسیار زیبا تعریف کرد . همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید در حالت پیش فرض چیزی تعریف نشده است و جز دومربع سیاه چیز دیگری به چشم نمی خورد.
پایین تر میرویم تا به headlight1 و headlight برسیم .

نور چراغهای جلو اتومبیل و موتور سیکلت در این قسمت مشخص شده است. همانطور که می بینید در حالت پیش فرض این نور به رنگ سفید است.
با دیگر محتویات فایل particle.txd فعلا و در این نوشتار کاری نداریم . به سراغ فایل دیگری می رویم . به کمک TXDworkshop فایل vehicle.txd را که در مسیر
X:\GTA San Andreas\models\generic قرار دارد باز کنید و در آن به دنبال vehiclehightson128 و در زیر آن vehiclehights128 بگردید.

در این دو فایل شکل ظاهری چراغهای اتومبیلها و موتور سیکلتها تعریف شده است ( در روز و در شب ) . نکته جالب اینکه شکل چراغهای تمامی اتومبیلها و موتور سیکلتها در عین تنوع بسیار زیاد در این دو فایل با هنرمندی تعریف شده است .
برای اینکه شکل چراغهای عقب را به شکل LED در آوریم در این دو فایل تغییراتی را ایجاد خواهیم کرد.
حال که مختصرا از ماجرا آگاه شدید فایل زیر را دانلود کنید:
این فایل حاصل بررسی فایلهای متعددی است و در نوع خود کاملترین است . فایل را دانلود کرده و آنرا از حالت فشرده خارج کنید . دراین فایل سه فولدر وجود دارد :
SHADOW : که در آن سایه های مربوط به اتومبیلها وموتور سیکلتها جمع آوری شده است.
Xenon : که در آن شکل نور چراغهای اتومبیلها و موتور سیکلتها گرد آوری شده است.
LED : که در آن دو نمونه چراغ LED وجود دارد.
حال میخواهیم تغییرات را اعمال کنیم . مراحل زیر را به دقت و با حوصله دنبال کنید:
1 . ابتدا به کمک TXDworkshop فایل particle.txd را باز کنید . ( مسیر ذخیره این فایل در بالا ذکر شده است. )
2 . به کمک موس روی shad_car کلیک کنید تا " های لایت " شده و به رنگ آبی درآید.

3 . در فایل gathered by FarSHid ) ) GTA San Andreas Lights وارد فولدر SHADOW شده سپس به فولدر Cars بروید . دراین فولدر 39 سایه مختلف برای اتومبیلها وجود دارد. هرکدام از سایه ها یک عکس از نوع bitmap می باشد. یکی از آنها را کپی کنید ( توصیه میکنم یکی از 12 سایه اول را که پرنور تر بوده ودرشب بیشتر به چشم می آید انتخاب کنید. ) حال فایل انتخاب شده را درفولدری دیگر paste کنید . نام فایل را به shad_car تغییر دهید . عمل تغییر نام بسیار مهم است زیرا اگر نام فایل را به shad_car تغییر ندهید بازی اجرا نخواهد شد . اکنون باید این سایه را وارد بازی کنیم.
4 . در نوار ابزار برنامه TXDworkshop روی import کلیک کنید . ( نکته مهم ! مرحله شماره 2 را مجددا بخوانید )

مسیری را که سایه مورد نظرتان در آن قرار دارد دنبال کرده و آنرا وارد فایل particle.txd کنید باید با تصویری مشابه تصویر زیر مواجه شوید:

همانطور که ملاحظه میکنید سایه جدید وارد بازی شده و جایگزین سایه قبلی گردیده است.
5 . روی دکمه Save TXD کلیک کنید تا تغییرات ذخیره شود. اکنون شما سایه اتومبیلها را تغییر داده اید . به بازی بروید و تغییرات را ملاحظه کنید.
نکته مهم ! اگر وارد بازی شده و هیچ گونه سایه ای ملاحظه نکردید به قسمت
Display Setup رفته وگزینه Visual FX Quality را روی LOW قرار دهید.
اضافه کردن سایه برای موتور سیکلتها هم همانند مراحل فوق است. سایه موتور سیکلتها در فولدر SHADOW و داخل فولدر bikes قرار دارد. دقت کنید نام سایه را حتما به shad_bike تغییر دهید و هنگام import هم آن قسمت که مربوط به سایه موتور سیکلتهاست " های لایت " شده باشد.

اضافه کردن چراغهای Xenon هم همانند مراحل بالاست . چراغهای Xenon در فولدر XENON از فایلی که دانلود کرده اید قرار دارد . باید نام فایل را برای اتومبیلها به headlight و برای موتورسیکلتها به headlight1 تغییر دهید و هنگام import هم باید قسمت مربوطه " های لایت " شده باشد.
اما چراغهای LED :
اضافه کردن چراغهای LED دو مرحله دارد . ابتدا باید شکل چراغها را در شب و سپس در روز تغییر دهید.
برای این کار فایل vehicle.txd را باز کرده و قسمت مربوطه را که مربوط به شکل چراغها درشب است " های لایت " کرده و به کمک import فایل مورد نظر را که در فولدر LED ( از فایلی که دانلود کرده اید ) قرار دارد وارد بازی کنید . این بار نیازی به تغییر نام نیست .
همین مراحل را برای چراغها در روز انجام دهید و Save TXD را فراموش نکنید.

امیدوارم بدون مشکل این کار را انجام دهید . توصیه می کنم ابتدا سایه را اضافه کنید و بعد وارد بازی شده و تغییرات را ملاحظه کنید سپس چراغهای جلو و بعد چراغهای LED یعنی گام به گام پیش بروید.
یکبار دیگر سه نکته مهمی را که حتما باید به آنها توجه کنید ذکر میکنم:
الف : نام فایلی را که می خواهید وارد کنید حتما به درستی تغییر دهید.
ب : موقع وارد کردن ( import ) قسمت مورد نظر " های لایت " شده باشد.
ج : پس از اضافه کردن دکمه Save TXD فراموش نشود.
توجه ! در ضمن ممکن است تمایل داشته باشید تا نورهای چراغهای Xenon را به دلخواهتان تغییر دهید مثلا چراغهای سمت راست نور سبز وچراغهای سمت چپ نور زرد داشته باشند. بدین منظور عکس مورد نظر را به کمک نرم افزار Photoshop باز کرده و تغییرات دلخواهتان را روی آن اعمال کنید . حال فایل را با فرمت PNG ذخیره کنید . دقت کنید اگر فایل را با فرمت BMP ذخیره کنید درادامه هنگام وارد کردن تصویر از سوی TXDworkshopبا خطا مواجه میشوید.
همینطور میتوانید به همین روش contrast سایه ها را افزایش داده و سایه های نورانی تری داشته باشید.
درزیر میتوانید دو نمونه واقعی از چراغهای LED را که مربوط به دو اتومبیل مختلف است ملاحظه کنید:

همچنین می توانید در زیر تصویر یک شورولت را ملاحظه کنید که صاحبش آنرا به کمک لامپهای NEON سایه دار کرده است:

و اینهم تصویری از قدرت فوق العاده لامپهای Xenon :

همانطور که میدانید این روزها یا بهتر بگوییم این ماهها برای دنیای کامپیوتر روزهای انتظار است زیرا همگان منتظرند تا نسخه نهایی ویندوز ویستا به بازار بیاید. مایکروسافت اعلام کرده است که در اوائل سال 2007 یعنی حدود سه ماه دیگر این ویندوز را به بازار عرضه میکند. به نظر من شرکت Rockstar نیز منتظر است تا نسخه نهایی ویندوز ویستا به بازار بیاید تا بازی GTA:LCS را با این ویندوز کاملا سازگار کرده سپس نسخه PC بازی GTA:LCS را منتشر کند. اگر این فرضیه ، صحیح باشد باید حداقل سه چهارماه دیگر برای نسخه PC بازی بعدی صبر کرد ضمن اینکه معمولا بازیها در ایام تعطیل یعنی کریسمس یا تابستان به بازار می آید تا از فروش خوبی برخوردار شود . در حاشیه نیز ممکن است عرضه نسل جدید پردازنده های دوهسته ای INTEL موسوم به
CORE2 DUO نیز روی این قضیه بی تاثیر نباشد. البته ممکن است این نظر درست نبوده و بازی GTA:LCS یکی دو ماه دیگر وارد بازار شود. به هر حال باید صبر کرد تا ببینیم درآینده چه پیش می آید.
موفق باشید

