تبليغاتX
رشته بازیهای جی تی ای

پنجشنبه 26 مرداد1385

فایل PDF جدىد - پاسخ نظرات - ساتوربلند

سلام

چون برخی دوستان دراضافه کردن وسایل نقلیه به بازی و کار با نرم افزار IMG Tool دچار مشکل هستند  تصمیم گرفتم یک فایل PDF در این رابطه تهیه کنم . در این فایل اتومبیل Cadillac Cien به بازی اضافه شده و تمام مراحل کار به همراه عکس ذکر شده است. اگر این مثال را خوب یاد بگیرید از آنجا که اضافه کردن هرگونه اتومبیل و...  از یک قاعده کلی پیروی میکند دیگر مشکلی دراین رابطه نخواهید داشت.

دانلود فایل

 

توجه توجه ! لینک فوق با DOWNLOAD ACCELERATOR مشکل دارد.

 

اما پاسخ نظرات:

علی آقا تاکنون درسایتی فایلهای گرافیکی مربوط به اتومبیل ایرانی ندیده ام. اصولا اتومبیل ایرانی داریم؟ اگر منظور سمند است همانطور که می دانید  سمند روی پلت فرم پژو 405 ساخته شده و درحقیقت دورگه است نه ایرانی مانند PK ( روی پلت فرم پراید )  ، پژو آردی ( روی پلت فرم پیکان ) بقیه اتومبیلها هم که کاملا مونتاژی هستند . به هرحال اگر دوستان در زمینه فایلهای گرافیکی اتومبیلهای ظاهرا ایرانی لینکی دارند دراختیار من قرار دهند تا بقیه نیز استفاده کنند.

 

آقا  فرشاد  درمورد طراحی قالب وبلاگ حتما از کمکتان استفاده خواهم کرد. مدتی است در حال یادگیری زبان HTML هستم . اگر به مشکلی برخوردم حتما تماس خواهم گرفت.  در زمینه رمز ، چیت و امثال اینها شرمنده ، اطلاعی دراین زمینه ندارم. برای اضافه کردن سلاح و تفنگ نیز به انتهای همین پست مراجعه کن. درضمن از اظهار لطفتان ممنون.

 

آقا مهرداد  شما اتومبیل را به طور صحیح به بازی اضافه نکرده ای. اگر از فایلهایی که دستکاری کرده ای قبلا Backup گرفته ای  ، آنها را به جای خود بازگردان تا بازی به حالت اولیه درآید درغیر اینصورت بازی را مجددا نصب کن وفایل PDF ی را که دراین زمینه تهیه کرده ام مطالعه کن. امیدوارم مشکلت حل شود.

 

آقا شاهین معمولا اتومبیلهای اسپورت جدید بیشتر مورد توجه هستند .چشم در پست بعدی دو نمونه شورولت قدیمی معرفی میکنم.

 

آقا سید محمد برای دانلود فایل PDF از DOWNLOAD ACCELERATOR استفاده نکن تا به مشکلی بر نخوری.

 

خوب ، حال میخواهیم یک ساتور بلند به بازی اضافه کنیم.

ابتدا به صفحه زیر بروید . درصفحه ای که باز می شود نمایی از این اسلحه مشاهده میشود.

 این اسلحه دربازی Final Fantasy VII  وجود داشته واکنون میتوانید آنرا در San Andreas تجربه کنید.

لینک

 

این هم نمایی از این اسلحه :

 

 

اضافه کردن آن نیز به بازی ساده است . کافی است دو فایل katana.dff  و katana.txd را به کمک

 IMG Tool جایگزین فایلهای مشابه دربازی کنید. ازاین پس به جای کاتانا ( شمشیر سامورایی بلند ) این اسلحه وجود دارد.

برای دیدن مکانهایی که کاتانا قرار دارد به نقشه سلاحها مراجعه کنید. لینک نقشه سلاحها در وبلاگ موجود است.

 

 

نوشته شده توسط فرشید در 18:4 |  لینک ثابت   • 

سه شنبه 24 مرداد1385

فایل Handling.cfg

سلام

این بار قصد دارم درباره فایل Handling.cfg صحبت کنم.

فایل  Handling.cfg که در فولدر Data قرار دارد یک فایل متنی است که حاوی اطلاعات بسیار مهمی درباره تمامی وسایل نقلیه اعم از اتومبیل ، موتورسیکلت ، قایق و... دربازی است . این فایل حاوی بیش از سی ستون است واعداد به کار رفته درهر ستون دارای معانی خاصی است اما پیش از آنکه به معرفی ده ستون اول این فایل بپردازم نرم افزار بسیار کم حجم 

 SA Handling Editor را معرفی میکنم . به کمک این نرم افزار ، فایل Handling.cfg راحتتر ویرایش میشود واحتمال خطا تقریبا به صفر میرسد زیرا در فایل Handling.cfg  ستونها بسیار نزدیک به یکدیگر قرار گرفته اند و ویرایش فایل به کمک Notepad  ممکن است به بروز خطا منجر شود.

دانلود SA Handling Editor

در صفحه ای که باز میشود نمایی از این نرم افزار را ملاحظه میکنید  ولینک دانلود نیز درپایین صفحه قرار دارد.

توجه ! برای load  کردن فایل Handling.cfg در نرم افزار ، باید مسیر کامل فایل را درپنجره مربوطه وارد کنید مثلا اگر بازی را در درایو G: نصب کرده اید باید داخل کادر مربوطه درج کنید : 

 G:\GTA San Andreas\data\HANDLING.CFG 

این نرم افزار فاقد دکمه Browse است به همین دلیل این توضیح شاید غیر ضروری را ذکر کردم .

البته نرم افزارهای دیگری نیز برای مدیریت محتویات این فایل وجود دارند که مبتنی بر اکسل هستند.

حال به توضیح اعداد به کار رفته در ده ستون اول فایل متنی Handling.cfg  می پردازم.

 تهیه متن زیر کمی زمان بر بود زیرا اعداد تک تک ستونها را تست کرده و نتیجه را دربازی مشاهده کردم بنابراین گمان نکنید متن زیر صرفا ترجمه ای از یک منبع خارجی است.

 

ستون اول: نام وسیله نقلیه   NAME  ) )

دراولین ستون این فایل ، نام وسیله نقلیه ذکر شده است. همانطور که میدانید هنگام سوار شدن بر وسیله نقلیه ، نام آن درگوشه پایین سمت راست به رنگ سبز درج میشود  . کاراکترهای به کار رفته دراین ستون با چندین فایل دیگر منجمله gta3.img  و vehicle.ide  درارتباط هستند لذا به هیچ وجه  این ستون را دستکاری نکنید.

مثلا اگر دقت کرده باشید نام اتومبیل Greenwood ( اتومبیل مورد علاقه گروه Grove Street ) دراین جدول به صورت Greenwoo ذکر شده است . نام این اتومبیل درفایلهای دیگر بازی نیز دقیقا به همین صورت  (  Greenwoo  ) ذکر شده است.

حداکثر کاراکتر مجاز برای این ستون   14 کاراکتر است.

 

ستون دوم : جرم وسیله نقلیه (    MASS )

این ستون جرم وسیله نقلیه را بر حسب کیلوگرم بیان میکند.

هر چه جرم وسیله نقلیه را کاهش دهید ، وسیله نقلیه سبکتر میشود ولی وسیله نقلیه و به خصوص اتومبیل آسیب پذیر شده و با چندین برخورد آتش میگیرد وبر عکس هر چه جرم افزایش یابد وسیله نقلیه دربرخوردها کوبنده تر عمل کرده و ضمن اینکه کمتر خسارت می بیند به حریف آسیب بیشتری وارد میکند.

این عدد درمورد اتومبیلها بین  1000  تا  2000  و  در مورد موتورسیکلتها حدود  500  است. ضمن اینکه سنگین ترین وسیله نقلیه در بازی هواپیمای غول پیکر مسافربری AT-400  با جرمی برابر  60.000  کیلوگرم می باشد.

 

ستون سوم : TURNMASS

اعداد این ستون میزان انرژی جنبشی وسیله نقلیه را حین حرکت نشان میدهد. این ستون بیشتر درمورد اتومبیلها کاربرد دارد. هر چه این عدد بالاتر رود اتومبیل سنگین تر حرکت کرده و دربرخورد با اتومبیلهای دیگر ، آنها را به عقب رانده و خسارت بیشتری به آنها وارد می کند ، در عوض هر چه این عدد پایین تر آید اتومبیل نرم تر حرکت می کند ولی ممکن است دچار لرزش شده ودر برخورد با سایر اتومبیلها به اطراف پرتاب شود.

حتما تاکنون سوار تانک ( Rhino  ) شده اید ومشاهده کرده اید که چگونه با یک برخورد ، حریف را به هوا می فرستد . علت این امر بالا بودن TURNMASS تانک است. برای مقایسه توجه کنید که  TURNMASS تانک برابر 250.000  و TURNMASS تاکسی برابر 4056.4 می باشد.

TURNMASS با جرم وسیله نقلیه و عرض آن ( سطح برخورد ) نسبت مستقیم دارد.  

توجه ! برای افزایش قدرت یک اتومبیل اعداد ستونهای دوم و سوم را به یک نسبت افزایش دهید.

 

ستون چهارم : Drag

با دستکاری در اعداد این ستون می توانید میزان مقاومت وسیله نقلیه را در مقابل حرکت تغییر دهید. به عبارت دیگر هرچه عدد این ستون را افزایش دهید سرعت وسیله نقلیه کاهش می یابد ودر عوض هر چه این عدد کاهش یابد وسیله نقلیه به سرعتهای بالاتری دست می یابد .

مثلا درمورد تاکسی می توانید عدد 2.2 را به 1.1 کاهش دهید تا ببینید تاکسی همانند یک سوپر اسپورت حرکت می کند.

اعداد این ستون با دو ستون قبلی و همچنین طول وسیله نقلیه در ارتباط است.

 

ستون پنجم :  Cetreofmass.X

 اعداد این ستون فاصله مرکز وسیله نقلیه را ( از لحاظ مختصات ریاضی ) با مرکز ثقل وسیله نقلیه در راستای محور X ها بیان میکند.

شاید از خود بپرسید محور X  ها کدام است ؟

یک اتومبیل را درنظر بگیرید خطی که از مرکز اتومبیل ( از لحاظ مختصات ریاضی ) می گذرد و یک راس آن درهای سمت چپ وراس دیگرش درهای سمت راست اتومبیل است محور X  ها نام دارد. اگر دقت کنید متوجه می شوید که توزیع جرم در سمت مثبت با توزیع جرم در سمت منفی یکسان وبرابر است. دقت کنید که محور X  ها محور تقارن اتومبیل نیست  .

 بدون استثناء درتمامی وسایل نقلیه این عدد برابر صفر است زیرا وسایل نقلیه در راستای محور X ها از تقارن فیزیکی برخوردارند.

دستکاری در این عدد باعث میشود که اتومبیل به سمت چپ یا راست کج شده وکنترل آن غیر ممکن شود پس اعداد این ستون را دستکاری نکنید.

 

ستون ششم :  Cetreofmass.Y

اعداد این ستون فاصله مرکز وسیله نقلیه را ( از لحاظ مختصات ریاضی ) با مرکز ثقل وسیله نقلیه در راستای محورY  ها بیان میکند.

محورY ها محوری است که از مرکز اتومبیل گذشته و یک راس آن جلوی اتومبیل و راس دیگر آن عقب اتومبیل است.

دراغلب وسایل نقلیه این عدد برابر صفر یا عددی بسیار نزدیک به صفر است. چون برخی وسایل نقلیه به خصوص اتومبیلها در راستای محور Y   ها تقارن ندارند  این عدد برابر صفر نیست مثلا Bullet ( یا همان FORD GT در عالم واقع ) را در نظر بگیرید . Bullet    یک اتومبیل سوپر اسپرت موتور عقب است به همین خاطر عدد این ستون برای Bullet   برابر -0.15  است در عوض عدد این ستون برای Phoenix که یک سوپر اسپورت موتور جلو است برابر 0.3 است . در مورد وانت ها نیز این عدد برابر صفر نیست.

دستکاری در عدد این ستون باعث میشود جلو یا عقب اتومبیل به هوا بلند شده و غیر قابل کنترل شود.

 

ستون هفتم :  Cetreofmass.Z

اعداد این ستون فاصله مرکز وسیله نقلیه را ( از لحاظ مختصات ریاضی ) با مرکز ثقل وسیله نقلیه در راستای محورZ  ها بیان میکند.

محور Z  ها که کاملا واضح است ونیاز به توضیح ندارد. در اغلب قریب به اتفاق اتومبیلها این عدد منفی است . علت هم روشن است زیرا اغلب وزن اتومبیلها روی شاسی و پایین تر از مرکز اتومبیل ( از لحاظ مختصات ریاضی ) قرار دارد. این عدد درمورد قایقها برابر صفر و در مورد موتورسیکلتها برابر -0.09 است .

دستکاری در عدد این ستون باعث میشود اتومبیل دچار لرزش شده و غیر قابل کنترل شود.

 

همانطور که ملاحظه کردید درسه ستون فوق فاصله میان مرکز وسیله نقلیه با مرکز جرم بیان شد. محدوده قابل قبول برای اعداد این سه ستون برابر -10  تا +10   است.

 

ستون هشتم :  nPERCENT Submerged

این عدد نشان میدهد چند درصد از ارتفاع وسیله نقلیه باید به زیر آب برود تا در آب شناور وغوطه ور شود . درصورت وقوع چنین حالتی وسیله نقلیه غیر قابل کنترل شده وبه دست امواج سپرده میشود.

محدوده قابل قبول برای اعداد این ستون بین 10 تا 120 است . هر چه این عدد افزایش یابد اتومبیل دیرتر غوطه ور میشود ولی در عوض هرچه این عدد کاهش یابد اتومبیل به راحتی همانند قایق روی امواج سوار شده وبالا وپایین میرود.

برای امتحان ، میتوانید اتومبیلی را به کنار دریا ببرید و با تغییرات دراین عدد رفتار اتومبیل را بررسی کنید.

این عدد درمورد قایقها درحدود 10 تا 15  ، درمورد اتومبیلها حدود 75 تا  90 و درمورد موتورسیکلتها برابر 103 است.

 

ستون نهم:  TractionMultiplier

اعداد این ستون عکس العمل وسیله نقلیه را در برابر چرخش ( فشار دکمه های Right  یا Left  ) نشان می دهد. این مقدار با میزان چسبندگی وسیله نقلیه به سطح مسیر نسبت مستقیم دارد.

هرچه این عدد پایین تر باشد عکس العمل وسیله نقلیه دربرابر چرخش کند بوده ودیرتر می پیچد وبر عکس هرچه این عدد بالاتر رود وسیله نقلیه با کوچترین ضربه به دکمه های Right  یا Left عکس العمل نشان داده و می پیچد.

اگر این عدد را درمورد اتومبیلها روی 2.0 قرار دهید خواهید دید که اتومبیل با فشردن متناوب دکمه های Right  یا Left به راحتی یک مسیر سینوسی را می پیماید ، دقیقا مشابه حرکتی که رانندگان Formula1 در دور پیش از شروع مسابقه اصلی برای امتحان چسبندگی اتومبیل ونیز تست لاستیکها وسایر قطعات انجام میدهند. ( حرکت راننده اسپانیایی تیم رنو یعنی فرناندو آلونسو در این خصوص چشمگیرتر از سایرین است . )

این عدد درمورد اتومبیلها حدود 0.6  تا  0.8 ، برای موتورسیکلتها حدود 1.5  ودرمورد قایقها حدود  3.0 می باشد.

 

ستون دهم :  TractionLoss

این عدد عکس العمل وسیله نقلیه را دربرابر گاز و ترمز نشان میدهد . این عدد با میزان چسبندگی وسیله نقلیه به سطح زمین ارتباط مستقیم دارد.

هر چه این عدد بالاتر رود چسبندگی وسیله نقلیه به مسیر بیشتر شده و در نتیجه وسیله نقلیه سریعتر واکنش نشان میدهد. این موضوع به خصوص درمورد اتومبیلها صدق میکند وخط ترمز کوتاهتر میشود وبرعکس هرچه این عدد کاهش یافته وبه صفر نزدیک شود کنترل اتومبیل مشکل شده و در موقع پیچیدن به چپ یا راست به راحتی ازمسیر منحرف میشود.

این عدد درمورد اتومبیلها مابین  0.75  تا  0.9  ، برای موتورسیکلتها حدود 1.5  وبرای قایقها حدود  15 است.

 

برای جلوگیری از اطاله کلام و نیز برای تست بیشتر اعداد سایر ستونها ، ادامه این بحث را به آینده موکول می کنم.

جواب نظرات بسیار زود  همینجا

نوشته شده توسط فرشید در 2:9 |  لینک ثابت   • 

پنجشنبه 12 مرداد1385

SAN FRANCISCO vs. SAN FIERRO

با سلام

آقا ابرام درقسمت نظرات سوالاتی را مطرح کرده اند که درنوشتار بعدی سعی خواهم کرد درحد اطلاعاتی که دارم به آن پاسخ دهم.

این بار قصد دارم به جنبه ای متفاوت از San Andreas بپردازم و دریچه ای دیگر را به این بازی بگشایم.

اگر شما یکی از ساکنین جنوب غربی ایالات متحده آمریکا به خصوص ایالت کالیفرنیا بودید از شباهتهایی که شهرهای San Andreas با محیط اطرافتان دارند شگفت زده می شدید . درحقیقت طراحان بازی از عالم واقع الهام گرفته و آنها را به صورت گرافیکی ومجازی دراختیار ما قرار داده اند. با رانندگی درشهرهای San Andreas میتوانید خود را مایلها آنطرفتر و درآمریکا احساس کنید.

دراین نوشتار قصد دارم به برخی از شباهتهای San Fierro با شهر زیبای San Francisco واقع در ایالت کالیفرنیا بپردازم.

برای اینکه سرعت Load شدن وبلاگ پایین نیاید هر عکس در دوکیفیت عرضه شده است . یک عکس با سایز کوچکتر وکیفیت پایین تر که میتوانید آنرا دروبلاگ ملاحظه کنید . برای دیدن عکس دیگر با کیفیت بالاتر روی عبارت « تصویر با کیفیت بالا » کلیک کنید.

پیش از هر چیز بازی را اجرا کنید ونگاهی دقیق به نقشه San Fierro بیندازید.

                                                                                                            

حال نگاهی به تصویر زیر بیندازید.

 

 

 

 

 

 

 

       « تصویر با کیفیت بالا »

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  دراین عکس یک نمای کلی از شهر San Francisco دیده می شود والبته از جزئیات شهر دراین تصویر خبری نیست .  به شمال وشمال شرقی شهر توجه کنید. دو جاده را می بینید که از شهر خارج میشوند . آنها را با دو نقطه نورانی مشخص کرده ام  . حال به نقشه San Fierro دقت کنید تا متوجه اولین تشابه شوید. دقیقا دو جاده با همین زاویه و از همین نقاط از San Fierro  خارج میشوند.

حال کمی جلوتر می رویم تا جزئیات بیشتری از شهر را مطالعه کنیم.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   « تصویر با کیفیت بالا »

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 شکل شهر San Francisco و نسبت طول به عرض آنرا با San Fierro مقایسه کنید. دقیقا از همان نسبتها استفاده شده است. به جنوب شهر ومنطقه مشخص شده دقت کنید. مشابه همین منطقه را در  San Fierro ملاحظه میکنید.

 

بازهم جلوتر رفته و روی شمال شرقی شهر زوم میکنیم. پیش از هرچیز به خیابانهای موازی ومنظم شهر توجه کنید.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   « تصویر با کیفیت بالا »

 

   

 

 

 

 

 

 

 

 

به خیابانی که درقسمت شرقی وشمالی ، دور شهر کشیده شده ( منطقه پر نور شده ) دقت کنید و تشابه آنرا با خیابان مشابه در San Fierro  مقایسه کنید.

 

باز هم جلوتر میرویم واین بار روی اسکله های شهر درقسمت شرقی وشمال شرقی  تمرکز می کنیم.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   « تصویر با کیفیت بالا »

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 مشابه این اسکله ها وحتی قایقهایی را که در این اسکله ها پهلو گرفته اند در بازی وجود دارد.

 به pier 15  ، pier 17 ، pier 19  واسکله ای مایل که با آنها زاویه 45 درجه می سازد دقت کنید. مشابه این اسکله ها دقیقا در شمال شرقی  San Fierro شبیه سازی شده است.

 

نکات تشابه فراوانی بین San Fierro و San Francisco  وجود دارد ولی درعکس زیر یکی از نقاط دیدنی شهر San Francisco دیده میشود ، خیابان مارپیچی شهر . بسیاری به San Francisco سفر میکنند تا این خیابان را ببینند و در این خیابان رانندگی کنند. مشابه این خیابان در

   San Fierro  کاملا مشهود است.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  « تصویر با کیفیت بالا »

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 حال که به San Francisco سفر کرده ایم بیایید کمی هم رانندگی کنیم. تصور کنید به این تقاطع در

 San Francisco  رسیده اید مسیر را چگونه تشخیص میدهید؟

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   « تصویر با کیفیت بالا »

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

عکس زیر را به دو دلیل قرار دادم:

  1. در San Francisco نیز خیابانی به .GROVE st  وجود دارد.
  2. دقت کنید دراین قسمت ازشهر خیابانها چقدر منظم و با اسلوب ساخته شده اند . هر ساختمان ومحوطه اش داخل یک بلوک قرار دارد. دراین حالت دسترسی به ساختمان بسیار سهل و آسان است و میتوان  از چهار سمت به ساختمان مورد نظر دسترسی داشت.

 

 

 

 

 

 

 « تصویر با کیفیت بالا »

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

در آینده درباره تشابهاتی که ساختمانهای  San Andreas  با عالم واقع دارند صحبت خواهم کرد.

اما نکته پایانی:

تصاویر با کمک نرم افزار GOOGLE EARTH گرفته شده است. توصیه میکنم این نرم افزار جذاب وهیجان انگیز را دانلود کرده و سری به نقاط مورد علاقه تان بزنید مثلا میتوانید به کمک این نرم افزار یک عکس ماهواره ای از محله و منزلتان تهیه کنید البته توجه کنید کار با این نرم افزار از طریق اینترنت مسخره  و از رده خارج DIAL UP  کمی مشکل است ونیاز به صبر وشکیبایی دارد.

 

 

 

نوشته شده توسط فرشید در 2:55 |  لینک ثابت   • 

جمعه 6 مرداد1385

نقشه مفید - توپ بسکتبال - گورستان هواپیماها

با سلام

دراین نوشتار قصد دارم درباره سه مطلب گوناگون صحبت کنم.

شاید تاکنون برای پیدا کردن برخی از وسایل نقلیه مدتهای زیادی را دربازی به جستجو پرداخته وبه هرمکانی سرک کشیده اید . درنقشه ای که معرفی میکنم میتوانید موقعیت بسیاری ازوسایل نقلیه اعم ازاتومبیل ، موتورسیکلت ، قایق و... را پیدا کنید. این نقشه نه 100% ولی تاحد زیادی معتبر است.       دانلود نقشه

 

آقا میثم درقسمت نظرات ، سوالی را مطرح کرده اند که یک ازایرادات بازی است و ممکن است سایر دوستان نیز به آن برخورده باشند و آن ، ناپدید شدن توپ در زمینهای بسکتبال است. علت به وجود آمدن این ایراد اینست که پس از مرحله  A home in the hills   ( همان مرحله ای که از  Las venturas با هواپیما به Los santos  بازگشتید و افراد زردپوش گروه Vagos را که در کاخ Madd Dogg مستقرشده بودند کشتید وکاخ را مجددا بازپس گرفتید ) بازی را درکاخ save کرده اید . برای حل این مشکل دو راه حل وجود دارد:

1 . patch شرکت سازنده بازی را دانلود کرده و نصب کنید. با نصب این patch بسیاری از مشکلات بازی مرتفع خواهد شد ولی دراین حالت دیگر Hot coffee را نخواهید داشت.

2. ممکن است روش بالا را نپسندید پس به این طریق عمل کنید:

الف: ابتدا این فایل را دانلود کنید وآنرا ازحالت فشرده خارج سازید.          دانلود

ب: بازی را اجرا کرده و سیوی را که دارای مشکل است load کنید.

ج: حال با با فشردن همزمان دکمه های   Alt+Tab موقتا از بازی خارج شده وفایل sabball.exe را اجراکنید. یک پنجره تحت DOS   باز میشود .

د: حال به بازی بازگشته و چند ثانیه صبر کنید سپس مجددا  وبه طور موقت از بازی خارج شوید .

اگر درپنجره مذکور پیغام موفقیت   آمیز ظاهرشد با فشردن دو بار دکمه enter پنجره راببندید . درگام آخر به بازی بازگردید وبه سراغ زمینهای بسکتبال بروید . توپ بسکتبال مجددا ظاهر شده است . پس از بازی بسکتبال برای رفع کامل مشکل ، save بازی فراموش نشود.

 

درنوشتار پیشین محله گانتون را تغییر دادیم . بیایید این بار کمی در گورستان هواپیماها ( همان محل آموزشگاه خلبانی ) دستکاری کنیم. این بار save های قبلی قابل استفاده است.

ابتدا فایل مربوطه را ازاینجا دریافت کنید. 

دو فایل    countN2.iplو  countN2.ide    را کپی کرده وآنها در مسیر 

   GTA San Andreas\data\maps\country  پیست (paste ) کنید. ازفایلهای اصلی پشتیبان تهیه کنید.

حال وارد بازی شوید وتغییرات حاصله را ملاحظه کنید. خواهید دید که سطح باند پرواز آسفالت شده است ، یک دیش بزرگ به نزدیکی باند انتقال داده شده ، ساختمان فرودگاه San Fierro  در نزدیکی باند دیده میشود وهمچنین یک ساختمان زیبا که درمحوطه فرودگاه Los Santos وجود دارد به بازی اضافه شده است. البته برخی تغییرات دیگر نیز قابل مشاهده است.

تصاویر مربوط به شکل جدید گورستان هواپیماها  را میتوانید درفایلی که دانلود میکنید مشاهده کنید.

 

درپاسخ به سوالات آقا شاهین درقسمت نظرات:

درمطلب پیشین چون فایل main.scm تغییرکرده است دیگر save های قبلی به درد نمیخورد .

رنگ چراغ اتومبیلها را میتوان تغییر داد ومیتوان آن را به اشکال بسیار زیبایی تغییر داد . درآینده درباره آن صحبت خواهم کرد.

روش اضافه کردن مرسدس همانند سایر اتومبیلهاست وباید فایل gta3.img وچند فایل دیگر را تغییر داد. اضافه کردن اتومبیلها از طریق ارسال save عملی نیست .

 

 

نوشته شده توسط فرشید در 10:25 |  لینک ثابت   •